Temas de Interés

ETICA EN EL USO DE TECNOLOGÍA

  • Modelos teóricos
  • Investigación responsable
  • Tecnologías de la información al servicio de la sociedad

EDUCACIÓN ABIERTA

  • MOOCS (Massive Online Open Courses – Cursos online masivos y abiertos)
  • Prácticas Abiertas
  • Políticas Abiertas
  • Aspectos teóricos
  • Metodologías
  • Implementación y adopción de Políticas Educativas Abiertas
  • Estudio de Impacto
  • Experiencias Significativas

DISEÑO CURRICULAR

  • Diseño Curricular basado en Formación por Competencias
  • Nuevos modelos de diseño curricular por competencias
  • Modelos de evaluación de competencias
  • Procesos de enseñanza y aprendizaje en educación a distancia y virtual

ACCESIBILIDAD

  • Políticas de Accesibilidad Web
  • Desarrollo de Aplicaciones Web Accesibles
  • Estándares de accesibilidad Web
  • Accesibilidad de los procesos formativos mediados por tecnologías de la información
  • Usabilidad de soluciones de formación virtual
  • Desarrollo de Objetos de Aprendizaje Accesibles
  • Evaluación de Accesibilidad de Objetos de Aprendizaje

ATENCION A LA DIVERSIDAD – INCLUSION

  • Marcos de trabajo para la atención a la diversidad
  • Inclusión de personas con Discapacidad a través de TIC
  • Atención de grupos étnicos a través de TIC
  • Atención de personas afectadas por violencia a través de TIC
  • Atención a población multilingüe a través de TIC

ADAPTACION Y PERSONALIZACION

  • Adaptación en Entornos Virtuales de Aprendizaje
  • Evaluación Adaptativa
  • Contextos Adaptativos
  • Estándares Tecnológicos para apoyar la interoperabilidad de aplicaciones Adaptativas
  • Sistemas Recomendadores Adaptativos para los procesos de enseñanza-aprendizaje en entornos virtuales
  • Realidad Aumentada Adaptativa
  • Aprendizaje Adaptativo mediante dispositivos móviles

ANALITICAS DE APRENDIZAJE Y ACADÉMICAS

  • Analíticas de aprendizaje
  • Analíticas académicas
  • Visualización de datos
  • Polítcas de apertura de datos educativos

TECNOLOGIAS EMERGENTES

  • Realidad Aumentada
  • Realidad Virtual
  • Juegos en apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje
  • Robótica educativa

INFORMÁTICA COGNITIVA

  • Ciencia Cognitiva y Filosofía de la Mente
  • Cognición, Percepción y Acción
  • Cognición y Computación
  • Sistemas Cognitivos Artificiales
  • Lingüística Cognitiva
  • Neurociencia Computacional
  • Redes Neuronales
  • Inteligencia Artificial